ITERALIA

ITERALIA

Asistente personal orientado al sector turístico interactivo integrando Inteligencia Ambiental mediante Computación Ubicua. Se a aplicado con éxito a los proyectos Andarural y Rutas por Ribadeo.

02- Menu Pral_Rutas 07-Agenda 08-Otros Servicios 11-Selector Puntos de Interes

Este fue el primer proyecto que dirigí desde el punto de vista de desarrollo como responsable del Departamento de Movilidad de Compass Mobile Solutions, integrado por tres desarrolladores y yo como coordinador.

12-Mapa 13-Info Punto de Interes 14-Imagen Punto Interes AudioCastaño

La aplicación estubo descargable desde las webs de los proyectos, o en cualquiera de los kioskos, como los que se pueden ver en las fotos bajo estas lineas, instalados en las rutas enmarcadas en estos proyectos de desarrollo rural. Por cierto, en la fotografía de uno de los kioskos, el de Sierra de las Nieves, podeis verme a mi.

MapaMenu kiosko_ribadeo kiosko_sierra bluegiga-access-server_0

La aplicación tiene como misión asistir al viajero con rutas e itinerarios guiados por GPS, así como facilitar información sobre alojamientos, restauración, agenda de ocio y turismo activo entre otros servicios útiles para el viajero. Tanto si la aplicación contacta con una baliza inteligente instalada en el itinerario, como la que se puede ver en la última fotografía, como si se cuenta con conexión vía HTTP, es capáz de actualizar su agenda o de conseguir una actualización de la propia aplicación, si existen actualizaciones disponibles en ambos casos.

VERNE21

VERNE21

“Verne21®” es una plataforma para envío de información multimedia, en tiempo real, a aplicación móvil receptora, orientada al sector turístico. Se a implantado en las ciudades de Ronda y Jerez con gran acogida por parte de sus visitantes.

Imagenes Menu Opciones

Verne21 significó mi salto de los juegos a las aplicaciones, desarrollos más elaborados por su propia naturaleza y por el aprovechamiento de los recursos del dispositivo que requiere. Este desarrollo concretamente ofrece a los usuarios la posibilidad de disponer de toda la oferta turística de una localidad en su teléfono móvil o PDA en distintos formatos: texto, grabaciones de voz, imágenes y vídeos.

kiosko baliza

Es desacargable desde web o desde las pantallas táctiles habilitadas a tal efecto en las oficinas de turismo. Utiliza la tecnología Bluetooth para avisar al visitante de que se encuentra en cualquiera de los puntos de interés de la ciudad, ofreciendole todo clase de información acerca del lugar. Para ello, tanto en Ronda como en Jeréz, se han instalado balizas bluetooth en los puntos más relevantes de la localidad, que se comunican con la aplicación al llegar al lugar si el usuario la lleva activada en su dispositivo móvil.

Verne21 en Punto Radio


Verne21 en la Cadena Ser

MOBILE BETTING GAMES Y FANTASTIC LEAGUE

MOBILE BETTING GAMES Y FANTASTIC LEAGUE

Desarrollo de catalogo de juegos para apuestas online desde dispositivos móviles para la National Lottery de Irlanda, así como tareas de control de calidad para Fantastic League.

FinalMenu GoalScreen Saint_George

En Gextech realicé el salto de los juegos originales puramente recreativos a los de apuestas. Desde el punto de vista del desarrollo, la evolución consistía en que estos juegos debían comunicarse con un servidor remoto, perteneciente a la Ireland National Lottery, para autenticar al jugador y para gestionar la apuesta monetaria y el posible premio, todo ello con total garantía para el usuario de privacidad y consistencia de la comunicación para evitar corrupción o perdida de datos, de vital importancia al tratarse de datos referentes a cuantías económicas. Además, el pedido que realizó la INL exigía versiones para más de cuarenta dispositivos distintos, reto que también conseguimos llevar a cabo. Este es el lugar de desarrollo donde se forjaron tanto los juegos de apuestas para móviles como el simulador de futbol 3D también para apuestas, denominado Fantastic League, en el que tube también el privilegio de participar en su vertiente de Quality Assurance.

NAVY CHALLENGE

NAVY CHALLENGE

Primer juego original desarrollado para Vivendi Games basado en el clásico de Hundir la Flota revisando el concepto clásico añadiendo nuevas capacidades, armas, estrategias y mucho más.

Admiral Attack Battle SplashScreen

Se trata de mi primer juego desarrollado desde cero al completo, únicamente apoyado por otro compañero. Cada barco brinda al jugador un nuevo arma tal como barrer una fila o mirar unos segundos una zona del area enemiga entre otros, pero solo se puede utilizar cada arma una vez y solo si no te han hundido el barco que otorga ese arma, con lo que las posibilidades de poder aplicar estrategia se disparan. Se entregaba en dos versiones, luchando contra la maquina, con una inteligencia desarrollada íntegramente por nosotros basada en pequeñas estadísticas sobre sectores, que dotaba al dispositivo de gran capacidad como contrincante, o con capacidad para jugar contra otra persona que tuviera el juego tambien instalado, comunicandose vía bluetooth.

Todo esto sirvió para que este juego acabase siendo nominado como mejor juego de estrategia (Best Strategy Game) en el E3 2006 by IGN,

Porting VANS SKATE & SLAM

Porting VANS SKATE & SLAM

Realización de porting para este juego tan reconocido de Gameloft en diferentes versiones para plataformas Siemens.

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Este fue el último porting que efectué de un juego no original, realizado por Gameloft, antes de pasar a la realización de juegos originales desde cero, lo que significaba un nuevo paso más en mi carrera, un paso de gigante por lo que significaba realizar juegos nuevos y no solo adaptarlos.

Porting MIGHT & MAGIC

Porting MIGHT & MAGIC

Realización de porting para comercializar el legendario juego Might and Magic de Gameloft en las versiones para X2 de O2 England y TSM6 de Telefónica.

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Fué para mi especialmente relevante la realización del porting de este juego debido a multiples facetas relacionadas con la complejidad del código del juego en sí, ya que dispone de personajes increiblemente articulados y detallados a pesar de su ínfimo tamaño y cuenta con una trama muy elaborada, con escenarios muy cambiantes y totalmente interactivos con los personajes, todo ello regido por leyes de fisica recreada con muchisimo realismo, con inercia y gravedad por destacar algunas capacidades implementadas, con lo que, unido a que el codigo suministrado no era un master, sino uno viciado, es decir, ya adaptado a otro dispositivo, con los consecuentes apaños que hubo que deshacer, y tambien con el handicap de la naturaleza pobre de recursos de los dispositivos target, hicieron de la consecución de estas versiones, no solo algo cercano a la gesta, sino una gran base de experimentación y toma de experiencia, así como el orgullo y la satisfacción de pertenecer al proyecto Might and Magic, uno de los juegos mejor logrados aún hoy por hoy para dispositivos móviles.

Más info sobre este maravilloso juego

Para descargar versión standard

Porting SIBERIAN STRIKE

Porting SIBERIAN STRIKE

Realización de porting para el famoso shooter de Gameloft Siberian Strike en su primera entrega en las versiones para X2 de O2 England y TSM6 de Telefónica.

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Este fué uno de mis primeros trabajos y uno de los que recuerdo con más cariño, debido a su naturaleza: significaba participar en el proyecto de un juego del tipo de los que yo jugaba en las recreativas años atrás y que entonces ni soñaba con poder estar al otro lado del telón. También fué un gran trampolín en el mundillo del desarrollo de juegos para móviles y una fuente inestimable de experiencia.